Настольная игра Hobby World Эпичные схватки боевых магов: Лютый дебош в Адской школе
- Артикул
- 915321
1990 руб.
В наличии
Под заказ
Количество:
Эпичные маги снова идут в школу, так что, во-первых, выйдите и зайдите нормально, а во-вторых, расчехляйте из пенала свои волшебные палочки и готовьтесь источать подростковую ярость. А если вдруг забыли дома голову – не беда: в подсобке найдётся несколько запасных, свеженьких…
"Эпичные схватки боевых магов: Лютый дебош в Адской школе" возвращает игроков обратно, в волшебную пору школьной юности, полную унижений, жёстких схваток и дебатов с местными хулиганами. А как иначе приобрести и отстоять свой социальный статус? Никто же не хочет навсегда остаться лузером или стать изгоем? Конечно, нет, все хотят быть старостой школы, делать поблажки своих друзьям и официально докапываться до соперников! Придётся и вам постараться одолеть эту шаткую социальную лестницу, получить бесполезнейшие из бесполезнейших достижений и заслужить почётный титул ботана или стервы.
Это самостоятельная игра для 2-6 человек, которую можно смешать с другими частями серии "Эпичные схватки боевых магов" и увеличить тем самым максимальное количество игроков и разнообразие игрового процесса. Внутри коробки – целая жизнь! Новые уникальные персонажи, каждый из которых отчаянно стремиться выжить в этой Адской школе жизни, прелести внеурочной деятельности, пьянки с друзьями, унижение лузеров и, конечно, еда из школьной столовки (но без родной пиццы с крошевом из сосисок).
Каждый игрок берёт на себя роль одного из магов и забирает его планшет, который нужен для обозначения оставшихся очков жизни. Начинают все с 20 очками. Карты заводил, наворотов, приходов и шальной магии находятся в одной колоде и тщательно перемешиваются. Игроки ходят по очереди, но добирают карты и собирают заклинания одновременно. Игра состоит из несколько партий, а партия из различных фаз хода.
Добор карт – в самом начале хода мы всегда добираем в свою руку до 8 карт
Творим заклинание – в состав вашего заклинания может войти от одной до трёх карт, причём карты бывают трёх видов: Заводила, начинающий заклинание и дающий определённое преимущество; Наворот, предлагающий дополнительную щепотку уникальности и боли, а также Приход – завершающий смертоубийственный аккорд вашей магии. Заклинание может включать лишь по одной карте каждого типа, но между собой их можно комбинировать как вам нравится
Выкладывание заклинания – ваше готовое к бою заклинание выкладывается лицевой стороной вниз на стол перед Вами. Ждём остальных волшебников…
Определение очерёдности хода – пришло время определить очерёдность розыгрыша наших заклинаний. И первым колдовать будет волшебник… с самым коротким заклинанием! Ведь это логично, чем оно короче, тем быстрее вы его примените! Если же у игроков одинаковое количество карт в заклинании, то решить, кому ходить первым, поможет число Инициативы на карте Прихода заклинания – игрок с максимальным значением ходит первым. Что делать, если Прихода нет? Считайте, что ваша Инициатива равна нулю… А если и это не помогло определиться с ходом, то просто бросьте кубик.
Раскрываем заклинание – когда ход наконец-то дошёл до вас, стоит перевернуть карты подготовленного заклинания и зачитать получившееся название с самым эпически-магическим выражением, на которое вы способны. Можно даже придумать наказание для тех, кто забудет это сделать и просто перейдёт к эффектам карт. Если в заклинании отсутствует какая-либо карта, то что ж, примените фантазию и додумайте название!
Применяем все эффекты заклинания – эффекты карт применяются по порядку, как выложены карты – сначала Заводила, потом Наворот и затем Приход. Если карта потребует сделать Могучий бросок, то вам нужно будет бросить по одном кубику за каждую карту в заклинании с таким знаком. Всего знаков, то есть школ магии пять: Порча, Мрак, Угар, Кумар, Трава. Все маги в своём порядке применяют эффекты карт и наносят друг другу повреждения
После всех действий начинается новый раунд при условии, что ещё живы хотя бы два мага.
Побеждает игрок, который наберёт наибольшее количество очков за три партии. Очки выдаются за убийства магов, а также за медаль недобитого колдуна.
Комплектация:
9 планшетов героев
9 фишек героев с подставками
7 медалей недобитых колдунов
15 медалей за выпил
8 черепушек
147 карт заклинаний, сокровищ и дохлых колдунов
Адская школа
Планшет социального статуса
6 шестигранных кубиков
Жетон могучего бонуса
Правила игры
Это самостоятельная игра для 2-6 человек, которую можно смешать с другими частями серии "Эпичные схватки боевых магов" и увеличить тем самым максимальное количество игроков и разнообразие игрового процесса. Внутри коробки – целая жизнь! Новые уникальные персонажи, каждый из которых отчаянно стремиться выжить в этой Адской школе жизни, прелести внеурочной деятельности, пьянки с друзьями, унижение лузеров и, конечно, еда из школьной столовки (но без родной пиццы с крошевом из сосисок).
Каждый игрок берёт на себя роль одного из магов и забирает его планшет, который нужен для обозначения оставшихся очков жизни. Начинают все с 20 очками. Карты заводил, наворотов, приходов и шальной магии находятся в одной колоде и тщательно перемешиваются. Игроки ходят по очереди, но добирают карты и собирают заклинания одновременно. Игра состоит из несколько партий, а партия из различных фаз хода.
Добор карт – в самом начале хода мы всегда добираем в свою руку до 8 карт
Творим заклинание – в состав вашего заклинания может войти от одной до трёх карт, причём карты бывают трёх видов: Заводила, начинающий заклинание и дающий определённое преимущество; Наворот, предлагающий дополнительную щепотку уникальности и боли, а также Приход – завершающий смертоубийственный аккорд вашей магии. Заклинание может включать лишь по одной карте каждого типа, но между собой их можно комбинировать как вам нравится
Выкладывание заклинания – ваше готовое к бою заклинание выкладывается лицевой стороной вниз на стол перед Вами. Ждём остальных волшебников…
Определение очерёдности хода – пришло время определить очерёдность розыгрыша наших заклинаний. И первым колдовать будет волшебник… с самым коротким заклинанием! Ведь это логично, чем оно короче, тем быстрее вы его примените! Если же у игроков одинаковое количество карт в заклинании, то решить, кому ходить первым, поможет число Инициативы на карте Прихода заклинания – игрок с максимальным значением ходит первым. Что делать, если Прихода нет? Считайте, что ваша Инициатива равна нулю… А если и это не помогло определиться с ходом, то просто бросьте кубик.
Раскрываем заклинание – когда ход наконец-то дошёл до вас, стоит перевернуть карты подготовленного заклинания и зачитать получившееся название с самым эпически-магическим выражением, на которое вы способны. Можно даже придумать наказание для тех, кто забудет это сделать и просто перейдёт к эффектам карт. Если в заклинании отсутствует какая-либо карта, то что ж, примените фантазию и додумайте название!
Применяем все эффекты заклинания – эффекты карт применяются по порядку, как выложены карты – сначала Заводила, потом Наворот и затем Приход. Если карта потребует сделать Могучий бросок, то вам нужно будет бросить по одном кубику за каждую карту в заклинании с таким знаком. Всего знаков, то есть школ магии пять: Порча, Мрак, Угар, Кумар, Трава. Все маги в своём порядке применяют эффекты карт и наносят друг другу повреждения
После всех действий начинается новый раунд при условии, что ещё живы хотя бы два мага.
Побеждает игрок, который наберёт наибольшее количество очков за три партии. Очки выдаются за убийства магов, а также за медаль недобитого колдуна.
Комплектация:
9 планшетов героев
9 фишек героев с подставками
7 медалей недобитых колдунов
15 медалей за выпил
8 черепушек
147 карт заклинаний, сокровищ и дохлых колдунов
Адская школа
Планшет социального статуса
6 шестигранных кубиков
Жетон могучего бонуса
Правила игры