Настольная игра Magellan Шакал Аркхэм
- Артикул
- sku303600
1990 руб.
В наличии
Под заказ
Количество:
- Производитель
- Magellan
- Возраст
- 8+
- Количество игроков
- от 2 до 4 игроков
- Время игры
- 30 - 60 минут
Это новая игра во вселенной «Шакала»! Возглавьте группу отважных искателей неизведанного и отправляйтесь сквозь завесу исследовать пугающий иной мир. Проложите путь по зловещим улицам древнего города Аркхэма, составленного из случайных клеток, и отыщите путь в иную реальность. Сокрытые во тьме чудовища, таинственные артефакты, потусторонние сокровища и мистические силы зовут вас. Ответьте на их зов!
Где-то в самом тёмном уголке мира стоит древний город Аркхэм. На его зловещих улицах скрываются тайны, которые не каждому суждено раскрыть. Соберите отряд смелых искателей приключений и отправляйтесь в путешествие за гранью привычной реальности. Вас ждут загадочные артефакты, опасные монстры и мистические силы, с которыми лучше не встречаться один на один.
"Шакал: Аркхэм" – самостоятельная игра во вселенной "Шакала", где знакомая механика исследования территории получает новое, мистическое воплощение. Игроки управляют сыщиками, которые исследуют постоянно меняющееся поле, открывают новые клетки, находят сокровища и сталкиваются с неожиданными событиями.
Каждое приключение складывается по-своему: клетки города и Иномирья открывают новые пути, меняют правила перемещения и могут как помочь, так и серьёзно осложнить поиски. Игрокам предстоит соперничать за монеты, использовать возможности локаций и решать, когда риск оправдан, а когда лучше отступить.
Перед началом партии игроки подготавливают поле, выбирают и размещают сыщиков, а затем отправляются исследовать таинственный Аркхэм и Иномирье. Главная цель путешествия – найти и принести в свою машину как можно больше монет. В свой ход вы можете либо передвинуть сыщика на одну клетку в любую сторону, либо передвинуть свою машину вдоль границ города.
Когда сыщик наступает на закрытую клетку, её нужно перевернуть и выполнить определённое действие. Каждая новая клетка может принести награду, опасность или необычный эффект: от магических перемещений и получения монет до встреч с потусторонними силами. Также сыщики могут столкнуться друг с другом на одной клетке – в этом случае один игрок способен обезвредить другого и забрать его добычу.
Игра заканчивается, когда все клетки исследованы, а все монеты в Аркхэме и Иномирье собраны. Каждый игрок подсчитывает свою добычу, и победителем становится тот, кто собрал больше всего монет. Если несколько игроков набрали одинаковое количество, преимущество получает тот, у кого осталось больше сыщиков. Древние силы взывают к вам – готовы ли вы ответить на их зов?
Комплектация
51 клетка Аркхэма
9 клеток завесы миров
51 клетка Иномирья
4 клетки машин
32 монеты
12 фишек сыщиков с подставками
3 жетона артефактов
Жетон запертого замка
Правила игры
"Шакал: Аркхэм" – самостоятельная игра во вселенной "Шакала", где знакомая механика исследования территории получает новое, мистическое воплощение. Игроки управляют сыщиками, которые исследуют постоянно меняющееся поле, открывают новые клетки, находят сокровища и сталкиваются с неожиданными событиями.
Каждое приключение складывается по-своему: клетки города и Иномирья открывают новые пути, меняют правила перемещения и могут как помочь, так и серьёзно осложнить поиски. Игрокам предстоит соперничать за монеты, использовать возможности локаций и решать, когда риск оправдан, а когда лучше отступить.
Перед началом партии игроки подготавливают поле, выбирают и размещают сыщиков, а затем отправляются исследовать таинственный Аркхэм и Иномирье. Главная цель путешествия – найти и принести в свою машину как можно больше монет. В свой ход вы можете либо передвинуть сыщика на одну клетку в любую сторону, либо передвинуть свою машину вдоль границ города.
Когда сыщик наступает на закрытую клетку, её нужно перевернуть и выполнить определённое действие. Каждая новая клетка может принести награду, опасность или необычный эффект: от магических перемещений и получения монет до встреч с потусторонними силами. Также сыщики могут столкнуться друг с другом на одной клетке – в этом случае один игрок способен обезвредить другого и забрать его добычу.
Игра заканчивается, когда все клетки исследованы, а все монеты в Аркхэме и Иномирье собраны. Каждый игрок подсчитывает свою добычу, и победителем становится тот, кто собрал больше всего монет. Если несколько игроков набрали одинаковое количество, преимущество получает тот, у кого осталось больше сыщиков. Древние силы взывают к вам – готовы ли вы ответить на их зов?
Комплектация
51 клетка Аркхэма
9 клеток завесы миров
51 клетка Иномирья
4 клетки машин
32 монеты
12 фишек сыщиков с подставками
3 жетона артефактов
Жетон запертого замка
Правила игры